
是由郭浩瑜编著的技术书籍,2015年1月由人民邮电出版社出版第一版,ISBN为978-7-115-33890-7,后于2019年推出由郭浩瑜、张鹤编著的第3版 。该书以Unity引擎的ShaderLab着色器系统为核心,面向游戏开发及计算机图形学领域,系统讲解图形渲染技术原理与实战应用 。
全书分为五篇33章(第3版为31章) ,涵盖Shader基础概念、实现语言、空间变换与光照模型等技术要点。通过解析可编程Shader、Surface Shader等形态的实现逻辑,深入探讨顶点照明、正向渲染与延迟渲染路径,结合平面阴影、体积光等23种特效案例阐述实战开发方法。书中提供基于不同渲染路径与移动平台的优化策略,并配套光盘资源包含ShaderLab源程序及案例代码(第3版采用Unity 5.X版本) ,采用理论结合代码实例的方式构建知识体系。内容适用于游戏开发者、程序员及相关专业教学场景 。
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